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Grundsätzliche Charaktererschaffung

Verfasst: Mi 17. Dez 2008, 23:43
von aalisha
Hier mal das grundsätzliche für die Charaktererschaffung:

Die 13 spielbaren Clans

    Assamit
    Brujah
    Gangrel
    Giovanni
    Lasombra
    Malkavian
    Nosferatu
    Ravnos
    Setite
    Toreador
    Tremere
    Tzimisce
    Ventrue
Zusätzlich dazu habe ich euch einige Blutlinien zugestanden:

    Ahrimanen
    Kiasyd
    Salubri
    Kappadozianer
    Lamien
    Lhiannan
    Samedi
    Töchter der Kakophonie

Und als besonderes Schmankerl, die Alten Clans

    Wahre Brujah
    Nagaraja
    Tzimisce des Alten Landes

Verfasst: Mi 17. Dez 2008, 23:43
von Anzeige

Re: Grundsätzliche Charaktererschaffung

Verfasst: Mi 17. Dez 2008, 23:50
von aalisha
Übersicht der Punkteverteilung
Attribute 7 / 5 / 4
Fähigkeiten 13 / 9 / 7
Disziplinen 4 (nur die eigenen)
Hintergrund 5
Tugenden 7
Weg -> Summe Gewissen + Selbstkontrolle
Willenskraft -> Mut + Freie Punkte
Freie Punkte 15

Die Attribute
Der Charakter darf auf die verschiedenen Attributsgruppen (körperliche, soziale und geistige) nach eigenem Gutdünken einmal 7, 5 und 4 Punkte verteilen. Bis auf das Erscheinungsbild der Nosferatus verfügt jeder über einen Startwert von einem Punkt in je Attribut.

Die Fähigkeiten
Wie schon bei den Attributen muss auch hier wieder die Wahl zwischen drei Kategorien getroffen werden: Talente, Fertigkeiten und Wissen. Diese bekommen wieder drei wählbare Prioritäten von Punkten zugewiesen: 13, 9 und 7 Punkte. Dabei ist zu beachten, dass kein einzelner Wert auf einer Fähigkeit 3 übertreffen darf.

Die Vorteile
Für die Kategorie des Charakterhintergrunds stehen 5 Punkte zur Verfügung, die aufgeteilt werden müssen unter: Verbündete, Kontakte, Einfluss, Ressourcen, Gefolgsleute, Mentor, Herde und Status.
Auf den Hintergrund Generation braucht ihr keine Punkte zu verteilen, da ihr diesen durch euren Erzeuger in der jeweiligen Vorgeschichte erhaltet. Dabei ist es kein Problem wenn sich alle die vollen 5 Punkte setzen würde. Im Dark Age beginnt die Generation in der 12ten und sinkt dann pro Generationspunkt um 1. Das bedeutet das ihr bestenfalls in der 7ten Generation beginnt.

Die Punkte für die vampirischen Disziplinen werden auf die drei Clandisziplinen frei verteilt.

Die drei Tugenden werden ähnlich wie die Attribute bestimmt: frei verteilbare Punkte kommen auf Gewissen, Selbstkontrolle und Mut. Diese haben genau wie die Attribute schon je einen Startpunkt. Welche Tugenden man hat hängt von dem Weg ab, die Punkte lege ich für alle auf 7 fest.

Re: Grundsätzliche Charaktererschaffung

Verfasst: Mi 17. Dez 2008, 23:56
von aalisha
Als weiteren Schritt stehen dem Charakter nun noch 15 Freebies zu Verfügung. Mit den restlichen Punkte lassen sich alle vorher verteilten Werte noch verbessern. Die Kosten sind wie folgt:

Attribut 5
Fähigkeit 2 (jetzt sind auch Werte über 3 erlaubt)
Fähigkeiten (Spezialisierungen) 1
Disziplin 7
Hintergrund 1
Tugend 2 (addiert sich nicht mehr zu Weg oder Willenskraft)
Weg 1
Willenskraft 1 (max. Mut+3)

Zusätzlich habe ich denjenigen die schon ein gewisses Alter haben zugestanden, dass bereits zu Beginn bis zu 10 Erfahrungspunkte verteilt werden können. Für diesen Fall und auch für später hier nochmal deren Kostenverteilung.

Attribut: aktueller Wert x4
Fähigkeit: aktueller Wert x2
Fähigkeiten (Spezialisierungen): aktueller Wert x1
Disziplin: aktueller Wert x5
Hintergrund: wird nur noch durch den Erzähler vergeben
Tugend: aktueller Wert x2 (addiert sich nicht mehr zu Weg oder Willenskraft)
Weg: aktueller Wert x2 (nur in Absprache)
Willenskraft: aktueller Wert x1 (nur in Absprache)

Re: Grundsätzliche Charaktererschaffung

Verfasst: Do 18. Dez 2008, 00:13
von aalisha
Verfeinerungen

Zuerst sollte man je nach dem Charakterkonzept nun Vor- und Nachteile aussuchen, die den Hintergrund des Charakters unterstützen und ihn abrunden. Von reinem Punktescheffeln mit Nachteilen rate ich dringend ab, aus Gehässigkeit könnten diese Nachteile über Gebühr ausgespielt werden.
Überhaupt lege ich für mich bezüglich der besagten Vor- und Nachteile ein Vetorecht vorraus, da es unter Umständen gar nicht passen könnte, bzw. für eure Charaktere möglicherweise zu mehr Komplikationen führt als ihr es bei mir erwarten würdet. Immerhin werde ich versuchen diese Vor- und Nachteile auch entsprechend in eure Vorgeschichten und später in die Chronik selbst einzubauen.