Übersicht der Punkteverteilung Attribute 7 / 5 / 4 Fähigkeiten 13 / 9 / 7 Disziplinen 4 (nur die eigenen) Hintergrund 5 Tugenden 7 Weg -> Summe Gewissen + Selbstkontrolle Willenskraft -> Mut + Freie Punkte Freie Punkte 15
Die Attribute Der Charakter darf auf die verschiedenen Attributsgruppen (körperliche, soziale und geistige) nach eigenem Gutdünken einmal 7, 5 und 4 Punkte verteilen. Bis auf das Erscheinungsbild der Nosferatus verfügt jeder über einen Startwert von einem Punkt in je Attribut.
Die Fähigkeiten Wie schon bei den Attributen muss auch hier wieder die Wahl zwischen drei Kategorien getroffen werden: Talente, Fertigkeiten und Wissen. Diese bekommen wieder drei wählbare Prioritäten von Punkten zugewiesen: 13, 9 und 7 Punkte. Dabei ist zu beachten, dass kein einzelner Wert auf einer Fähigkeit 3 übertreffen darf.
Die Vorteile Für die Kategorie des Charakterhintergrunds stehen 5 Punkte zur Verfügung, die aufgeteilt werden müssen unter: Verbündete, Kontakte, Einfluss, Ressourcen, Gefolgsleute, Mentor, Herde und Status. Auf den Hintergrund Generation braucht ihr keine Punkte zu verteilen, da ihr diesen durch euren Erzeuger in der jeweiligen Vorgeschichte erhaltet. Dabei ist es kein Problem wenn sich alle die vollen 5 Punkte setzen würde. Im Dark Age beginnt die Generation in der 12ten und sinkt dann pro Generationspunkt um 1. Das bedeutet das ihr bestenfalls in der 7ten Generation beginnt.
Die Punkte für die vampirischen Disziplinen werden auf die drei Clandisziplinen frei verteilt.
Die drei Tugenden werden ähnlich wie die Attribute bestimmt: frei verteilbare Punkte kommen auf Gewissen, Selbstkontrolle und Mut. Diese haben genau wie die Attribute schon je einen Startpunkt. Welche Tugenden man hat hängt von dem Weg ab, die Punkte lege ich für alle auf 7 fest.
Als weiteren Schritt stehen dem Charakter nun noch 15 Freebies zu Verfügung. Mit den restlichen Punkte lassen sich alle vorher verteilten Werte noch verbessern. Die Kosten sind wie folgt:
Attribut 5 Fähigkeit 2 (jetzt sind auch Werte über 3 erlaubt) Fähigkeiten (Spezialisierungen) 1 Disziplin 7 Hintergrund 1 Tugend 2 (addiert sich nicht mehr zu Weg oder Willenskraft) Weg 1 Willenskraft 1 (max. Mut+3)
Zusätzlich habe ich denjenigen die schon ein gewisses Alter haben zugestanden, dass bereits zu Beginn bis zu 10 Erfahrungspunkte verteilt werden können. Für diesen Fall und auch für später hier nochmal deren Kostenverteilung.
Attribut: aktueller Wert x4 Fähigkeit: aktueller Wert x2 Fähigkeiten (Spezialisierungen): aktueller Wert x1 Disziplin: aktueller Wert x5 Hintergrund: wird nur noch durch den Erzähler vergeben Tugend: aktueller Wert x2 (addiert sich nicht mehr zu Weg oder Willenskraft) Weg: aktueller Wert x2 (nur in Absprache) Willenskraft: aktueller Wert x1 (nur in Absprache)
Zuerst sollte man je nach dem Charakterkonzept nun Vor- und Nachteile aussuchen, die den Hintergrund des Charakters unterstützen und ihn abrunden. Von reinem Punktescheffeln mit Nachteilen rate ich dringend ab, aus Gehässigkeit könnten diese Nachteile über Gebühr ausgespielt werden. Überhaupt lege ich für mich bezüglich der besagten Vor- und Nachteile ein Vetorecht vorraus, da es unter Umständen gar nicht passen könnte, bzw. für eure Charaktere möglicherweise zu mehr Komplikationen führt als ihr es bei mir erwarten würdet. Immerhin werde ich versuchen diese Vor- und Nachteile auch entsprechend in eure Vorgeschichten und später in die Chronik selbst einzubauen.